![]() Publicaciones de los jueves Periódico El Heraldo de Costa Rica. lectorias@lectorias.com [CAmiga] camiga-owner@owlnet.net 11 Nov 2003 18:23:35 +0100 Matrix y Cyberpunks. Que es la MATRIX? (Matrix, del pasado... sólo historia?) Los hombres han devastado la atmósfera del planeta y convertido el cielo en una tormenta constante que no deja ver el sol. Para sobrevivir, las IA's han esclavizado a la casi totalidad de la raza humana usándolos como fuentes de energía, criándolos como nosotros fabricaríamos pilas y condenándolos a cadena perpetua en vainas donde sueñan una enorme alucinación colectiva conocida como Matrix. Matrix es un universo virtual que reproduce el mundo de 1999, un mundo donde cada humano vive una ilusión que él cree completamente real, sin llegar a conocer jamás la verdad...' EL MUNDO ESPERA DEL ESTRENO SIMULTÁNEO DE MATRIX¹ EN 80 PAISES EL MIERCOLES 5 DE NOVIEMBRE ( Crónica/AFP, Nov 4 ) ( 2003-11-04 ) Millones de personas aguardan con expectativa el estreno internacional de la película "The Matrix: Revolutions", último capítulo de la trilogía de ciencia ficción protagonizada por Keanu Reeves, que se lanza este miércoles de manera simultánea en ochenta países. Con un sistema de distribución sin precedentes, los fans de esta saga futurista de todo el mundo podrán ver la ansiada película exactamente a la misma hora. Este sistema de estreno sin precedente, hará que el esperado filme sea visto por distintos simpatizantes que deberán madrugar en Los Angeles, cuyo estreno se prevé para las 06:00 hora locale o deberán esperar hasta 23:00 de la noche en Tokio. La forma en que se coordinó el estreno mundial fue determinada por la productora Warner Bros, que lanza la película en más de 3.500 cines norteamericanos, informó este martes la revista Variety. "Hay pocos filmes que merecen una oportunidad como ésta", dijo Dan Fellman, director de distribución del conocido estudio, quien señaló que este lanzamiento será el más extenso de historia del cine. Será también el más caro de la historia. El filme "Matrix Revolutions", financiado en forma conjunta por el estudio Warners y Village Roadshow, está estimado en un costo de más de 200 millones de dólares de producción, indicó la revista. "De todas maneras es difícil separar el costo de este filme con su secuela anterior 'Matrix Reloaded' ya que los dos fueron filmados en forma casi simultánea en cerca de 270 días", añadió. "Hemos trabajado durante 5 años en la estrategia de lanzar la película al mismo tiempo", dijo Rich Gelfond, director de la compañía de cines de formato IMAX, que ofrecen pantallas de hasta más de ocho pisos de alto con un sonido digital puro de más de 12.000 watts de potencia. Con este filme, la compañía, basada en Toronto, pretende que muchos estudios se sumen a la iniciativa de invertir de tres a cuatro millones de dólares para transformar películas de 35 milímetros en un formato Imax, y de esta manera regular la distribución del filme. "Este filme es crucial para nuestra estrategia", dijo Greg Foster, presidente de Imax, informó la revista Hollywood Reporter. La segunda secuela "Matrix Reloaded" recaudó 734 millones de dólares en las taquillas a nivel mundial, convirtiéndose en la película más exitosa de 2003 y el filme de clasificación R más recaudador de la historia, tanto en Estados Unidos como en todos los continentes. "Matrix Reloaded" anotó el récord más alto en ingreso en una semana con 158,2 millones de dólares logrados en tan sólo seis días, informó la empresa Exhibitor Relations. En México, en su primer fin de semana fue vista por más de 229.000 espectadores, cifra que representó el 4% del total de mexicanos que acudieron al cine en 2002, de acuerdo con la cadena Cinemex. La película pasó a integrar la lista de las diez películas más taquilleras de la historia del cine y la segunda película más taquillera estrenada en fin de semana, después de "Spiderman", informó Exhibitor Relations. Escrita y dirigida por los Hermanos Wachowski y producida por Jel Silver, Matrix Revoluciones está protagonizada por el mencionado Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving y Jada Pinkett Smith. http://www.cronica.com.mx/nota.php?idc=92793 ANDY Y LARRY WACHOWSKI http://geo.ya.com/revelcosmos/Reveladores.html Escritores y Directores de Cine, estos hermanos australianos, han trabajado juntos durante 30 años. Luego de haber sido carpinteros, saltaron a la trascendencia mundial (después de ser autores de Lazos ardientes) con el filme The Matrix, en 1999, en el cual dejan expuestos sus conocimientos en temas metafísicos, transpersonales y, en última instancia, en materia conspirativa en cuanto a manipulación del mundo desde otros planos de realidad o dimensiones del cosmos. El aporte que los creadores de Matrix han hecho a la humanidad, ha sido y seguirá siendo cada vez más importante para encaminar a muchos al esclarecimiento sobre la realidad de la existencia. Tanto que ha motivado a muchos estudiosos de temas metafísicos y cósmicos, a publicar sobre este filme interpretaciones orientadoras, que pueden resultar muy útiles para el público que difícilmente pueda descifrar ciertas claves y entender la realidad del trasfondo de la historia y su mensaje. Uno de esos estudiosos, es el especialista en temas conspirativos, David Icke, quien publicó (entre sus varios libros sobre manipulación mundial), "Niños de la Matriz: Cómo una raza interdimensional ha controlado el mundo por miles de años y todavía lo hace". El punto de vista de él y de otras personas que han aportado sus pensamientos e informaciones sobre el filme, son expuestos a continuación. SUMARIO: 1- Datos y comentarios sobre "The Matrix" Publicados en diversos sitios web sobre cine · I Ficha técnica · II Argumento · III Comentarios publicados en sitios web sobre cine · Publicados en sitios varios · Publicados en: www.ciencia-ficcion.com · Publicados en la página española SALA 1, Diario de cine (www.sala1.com): · "The Matrix" Más allá de la realidad virtual · Sobre "Matrix" y el Mensaje CLOMRO 2- "The Matrix", según el Comandante Clomro Publicado en su sitio web 3- Terminología bíblica y hechos simbólicos en "The Matrix" Publicado en diversos sitios web 4- Sueños lúcidos y "The Matrix" Publicado por Escidva Lucid Dreaming Club Escuela Superior de Ciencias Alternativas de Vanguardia 5- David Icke y "La Matriz" Publicado en el diario canadiense The Spectrum, del 10 de septiembre de 2001. 1 Datos y comentarios sobre "The Matrix" Publicados en sitios web sobre cine I Ficha técnica GÉNERO: Ciencia Ficción / Acción. INTÉRPRETES: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Joe Pantoliano. DIRECTORES: Andy Wachowski, Larry Wachowski. PRODUCTORES: Andrew Mason, Joel Silver. GUIONISTAS: Andy Wachowski, Larry Wachowski. Banda de Sonido Original: Marilyn Manson: Rock is Dead; Propellerheads: Spybreak!; Ministry: Bad Blood; Rob diclubbed to death (kurayamino mix); Meat beat manifesto: prime audio soup; Lunate calm: Leave yo far behind; Prodigy: Mindfields; Prodigy: Mindfields; Rob Zombie: Dracula; Deftones: My own summer; Hive: Ultrasonic sound; Monster Magnet; Rammstein: Du hast; Rage against the machine: wake up. DURACIÓN: 2 horas 10 minutos. Warner Bros. MCMXCIX Filmada en Sidney, Australia. II Argumento En un futuro cercano, un hacker llamado Neo (Keanu Reeves) descubre que toda la vida terrestre debe ser nada más que una elaborada máscara creada por una malévola ciberinteligencia, con el propósito de apaciguarnos mientras nuestra esencia natural está siendo cultivada para alimentar la campaña de Matrix de dominar el mundo real. Él se une a los rebeldes Morpheus (Laurence Fishburne) y Trinity (Carrie Ann Moss) y ellos intentarán derrotar a the Matrix. Publicado en Cine Arte Visual: www.artev.com Thomas Anderson es un hacker que lleva una vida ordinaria en el año 1999. Hasta que Morpheus contacta con él y le revela que toda su vida es una farsa, creada por inteligencias artificiales, que 200 años en el futuro en el mundo real) ha creado un mundo imaginario y lo han implantado en los seres humanos para mantenerles "dormidos" mientras extraen la energía de sus cuerpos, la cual necesitan para seguir funcionando. Morpheus piensa que Thomas (Neo) es el elegido que habrá de acabar con el dominio de las máquinas. Publicado en: www.dragonlibros.com ¿Qué es La Matriz? ¿Qué pasaría si la realidad fuera falsa y sus pesadillas fueran verdaderas? ¿Es el presente el pasado y el futuro el hoy? Thomas Anderson comienza a sospechar estas interrogantes. Anderson es un joven tratando de vivir su vida en medio del apuro cotidiano de una gran ciudad. El tiene buenos amigos, una adorable familia y la ambición de triunfar en su trabajo - trabajando para una compañía de computadoras Multi-Nacional llamada 'Meta Cortechs'. Pero últimamente él ha sido plagado por una pesadilla, un horrible sueño en el que él se encuentra conectado por cables, en contra de su voluntad, en un inmenso sistema de computadoras del futuro - y todas las noches él se despierta gritando justo en el momento en que los electrodos están a punto de penetrar en su cerebro. A medida que su sueño se repite, su vida comienza a cambiar de improviso - el principal cambio envuelve a una mujer que viste ropas de cuero quien parece determinada a encontrar algo en la corporación. Anderson ahora comienza a tener dudas acerca de la realidad. ¿Se encuentra realmente él viviendo en esta ciudad, o estará él conectado junto a muchos millones de personas a una masiva 'Matriz' en el futuro - todos ellos ignorando su estado real?. Si esto último resulta ser cierto entonces ¿cómo y por qué se encuentra él ahí? ¿Quién es él en realidad? ¿Están todos los que lo rodean atrapados como él, o son todos ellos solamente proyecciones de una computadora? y lo más importante de todo - ¿Quién lo ha colocado aquí y que harán ellos si se dan cuenta que él ha comenzado a sospechar la verdad? Publicado en la página chilena: www.cineweb.cl En este provocativo "thriller" futurista de acción, existen dos realidades: una que consiste en la vida que vivimos diariamente, y otra que está en el trasfondo. La una es un sueño. La otra se llama "Matrix". Neo, ¿alguna vez has tenido un sueño del que estabas segurísimo que era la realidad? ¿Que tal si no pudieras despertar de ese sueño, Neo? ¿Como sabrías la diferencia entre el mundo de los sueños y el mundo de la realidad? Neo (KEANU REEVES) está buscando desesperadamente la verdad acerca de lo llamado "Matrix" - algo acerca de lo cual ha oído sólo habladurías en voz baja - algo misterioso y desconocido, algo de lo cual Neo está seguro, que tiene inimaginable y siniestro control sobre su vida. ¿Que es lo llamado "Matrix"? Neo cree que Morpheus (LAURENCE FISHBURNE), de quien sólo ha sabido a través de la leyenda, y figura elusiva considerada como el hombre más peligroso que haya existido, puede darle la respuesta. Todo lo que estoy ofreciendo es la Verdad. Una noche, Neo es contactado por Trinity (CARRIE-ANNE MOSS), una bella desconocida que le conduce a otro mundo, un submundo donde por fin conoce a Morpheus y desentraña por sí mismo la verdad acerca de "Matrix". A nadie puede decírsele qué es "Matrix". Uno tiene que verlo por sí mismo. En este punto, a Neo le asalta otra duda tan formidable como la primera: ¿Es él El Elegido? Aún antes que pueda comprender lo que aquello significa, Neo tiene la certeza de que la respuesta es "no". Algunos, como Cypher (JOE PANTOLIANO), el colega de Morpheus, están de acuerdo. Otros no están muy seguros. Existen también aquéllos que protegen a "Matrix". Encabezados por el persistente y literalmente indomable Agente Smith (HUGO WEAVING), se valen, para obtener información, de métodos que desconciertan y aterrorizan. ¿De qué sirve una llamada telefónica si uno no puede hablar? Neo, Morpheus y Trinity deben pelear brutalmente por sus vidas contra esta maligna y poderosa pandilla para hallar las respuestas que buscan, para comprender sus propios papeles en el drama épico que se desarrolla en torno suyo, para percatarse de su propio poder y para reconocer sus destinos. Armas de fuego. En cantidades. Cada movimiento, cada segundo cada pensamiento es crucial si es que han de liberarse de "Matrix" y de la existencia que les espera bajo ella. Libere su mente... Publicado en la página mexicana: www.directorio.com.mx/matrix En un futuro no-demasiado-distante, la raza humana se ha visto esclavizada por su propia arrogancia, las máquinas se armaron con inteligencia artificial. Para someter a los humanos bajo su mando, las máquinas crean la Matriz, un sistema muy avanzado de realidad virtual que simula lo que nosotros conocemos como el mundo real. Un grupo de rebeldes luchan por la libertad de la raza humana, luchan por romper la Matriz liderados por el misterioso Morfeo (Laurence Fishburne) un buscado hacker. Un hombre joven apodado Neo (Keanu Reeves) en el mundillo del pirateo informático es reclutado por esta organización "terrorista" ya que según una profecía es el "ELEGIDO" que destruirá MATRIX. Publicado en: www.radikalboard.com "La Matrix es un Sistema. Un Sistema enemigo. Pero cuando estás dentro, ¿Qué ves? Hombres de negocios, maestros, abogados, carpinteros: las mentes de la gente que queremos salvar. Hasta no salvarla, esta gente está en el Sistema y, por lo tanto, es ENEMIGA. Tienes que entender que mucha de esta gente no está lista para que la desconecten. Y muchos están tan habituados... Dependen tan desesperadamente del Sistema que pelearán para protegerlo". Comantarios de Morpheus a Neo. III COMENTARIOS PUBLICADOS EN SITIOS WEB SOBRE CINE Publicados en sitios varios The Matrix se ha convertido inmediatamente en un título fundamental de la ciencia ficción cinematográfica. Y es que después de mucho tiempo, la gente ha hablado de un film de este género sin tener que referirse en primer lugar a los efectos especiales, sino a la historia. Y eso a pesar de que los FX están a un gran nivel, pero afortunadamente no se han convertido como otras veces en protagonista del film (y único, en algunos casos), sino que los hermanos Wachowski (antes autores de Lazos Ardientes, protagonizada por Jennifer Tilly y Gina Gershon) iban a sorprender con un film trepidante, pero justificado con una historia que llegue a interesar al espectador. Publicado en: www.dragonlibros.com Esta película tiene varias referencias y analogías con otras películas del género de ciencia ficción, esto, que puede ser un hándicap si no se sabe "ensamblar", en este caso es una ventaja, analicemos por partes: LO BUENO The Matrix es como si metieramos a Terminator en un gran lío de dimensiones apocalípticas en Dark City y encima se las tuviera que tener tiesas con los Men in Black y con luchas propias del mejor manga japonés (hay muchas referencias a El Puño de la Estrella del Norte). Aunque ya se ha especulado en otras películas con la posibilidad de una realidad simulada (Dark City es la más reciente), Matrix incluye golpes de genialidad que la harán ser un punto de inflexión dentro del cine de ciencia ficción. Lo que lo hace interesante es el punto que en esta realidad (tengamos en cuenta que sólo es un programa de realidad virtual) pueden deformarse e incluso pueden romperse las leyes físicas impuestas en un mundo real. Esto permite algunos elementos visuales válidos para la historia que no resultan descabellados, como la capacidad de saltar grandes distancias, correr por las paredes o movese a velocidades sobrehumanas. Los efectos especiales son, sin duda alguna, el punto de referencia y engrandecen los momentos culminantes de The Matrix. Se ha sabido combinar perfectamente el cine comercial de acción con "algo más", creando un engendro monstruoso que se le escapa de las manos al espectador. Es muy importante gozar de las escenas de lucha y recrearse en los efectos visuales conseguidos con la ralentización de la imagen (spanning) en muchas escenas Los directores Andy y Larry Wachowski (tienen tela los niños) han creado un mundo oscuro, una atmósfera claustrofóbica. Virtualmente cada escena es tensa y activa, y cuando la violencia hace su aparición se desparrama delante de nuestros sentidos, es imposible ver las escenas de lucha sin estar en tensión e incluso envolverte en sudor. Publicado en: www.radikalboard.com Publicados en: www.ciencia-ficcion.com Cójase el evangelio según San Juan, LA VIDA ES SUEÑO y ALICIA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS. Mézclese a partes iguales con CIUDAD PERMUTACION, EL EXPERIMENTO TERMINAL, UBIK, HARDWIRED y lo mejor del cyberpunk mundial. Adórnese con la estética de BLADE RUNNER y RESERVOIR DOGS. Sazónese con elementos selectos de DUNE e incluso ¡de LA BELLA DURMIENTE!. Agítese y sírvase bien frío. Todo esto y mucho mas es MATRIX. Resulta difícil añadir nada: esta es una película que, ciertamente, no puede ser contada. Lo mas que puede uno hacer es pedir a todo buen aficionado al genero que no se la pierda. Es una película para sentir, no para comentar: la forma en que la mente del espectador es enviada dando tumbos a lo largo de las escenas del film es una vivencia digna de ser experimentada. El que busque la película definitiva sobre el ciberpunk la encontrara. El que quiera acción y entretenimientos a raudales los encontrara también. Al que le gusten las peliculas con mensaje que no lo dude: para bien o para mal, MATRIX es su película. Y el que disfrute con los guiños a otras películas del genero tampoco saldrá defraudado. La película está abarrotada de detalles, a cual mas cuidado. Desde la sutileza del numero de la habitación donde comienza la película hasta el curioso oráculo, tan parecido al que describía Herodoto (incluso en su particular sentido del humor) pasando por los UBICUOS teléfonos uno puede pasar horas meditando sobre lo que aparece en la pantalla. El guión es impresionante: el equilibrio entre escenas de acción desaforada, dignas del mejor comic, y la cantidad, la profundidad y el rigor de algunos de los temas tratados son como para quitarse el sombrero. MATRIX es una parábola. Tomando como punto de partida una historia de mesianismo absolutamente clásica (con milagros incluidos, por cierto) lleva a cabo un increíble ejercicio de integración con muchos de los temas que subyacen en las raíces mas profundas de la corriente del ciberpunk, como la comunión del hombre y la maquina y la estructura misma de la realidad. El resultado es una historia compleja, profunda... e increíblemente hermosa. En cuanto a los personajes, MATRIX tiene un inequívoco sabor a tragedia griega. Los participantes son arquetípicos, como corresponde a una fábula (la misma elección de los nombres es perfecta), pero, al mismo tiempo, increíblemente complejos y de unas motivaciones ultimas nada superficiales que constituyen un motivo de sorpresa continua para el espectador. Detrás de cada acto, de cada gesto, uno siempre acaba adivinando fragmentos de una realidad oculta, como icebergs deslizándose sobre un oscuro océano que muestran tan solo una pequeña fracción de su masa sobre la superficie. La estética de la película es absolutamente adecuada a la historia que narra. La misma transición de las vestiduras de los actores resulta todo un logro, una forma de subrayar el carácter irreal de la acción narrada. Los efectos especiales son fantásticos, pero muchas veces no por la perfección de la técnica sino por la adecuación de los mismos a la situación. MATRIX demuestra como se puede hacer una película con argumento (y con un argumento INCREIBLEMENTE ramificado, de múltiples lecturas incluso) junto con unos efectos visuales impresionantes. La vieja historia, tantas veces repetida, de que no se puede tener guión con efectos y viceversa queda, en este caso, completamente en entredicho. ¿Es todo perfecto en MATRIX? Bueno. Esta no es una película de gran publico, no puede serlo con los múltiples niveles de complejidad que presenta. MATRIX es una mezcla de muchas cosas... pero a veces son tantos los ingredientes que uno acaba perdido. Personalmente hay un par de elementos que SE positivamente que los he leído o visto antes... pero soy incapaz de ubicar donde. Por lo demás, algunos de los efectos tampoco parecen estar particularmente logrados. Hay un par de escenas en las que se abusa de la síntesis por ordenador... y se nota. Curiosamente corresponden a situaciones de mundo real... pero es que decidir lo que es el mundo real en esta película es una labor francamente compleja. Los calamares tampoco pueden considerarse un modelo de brillantez... aunque la estética de submarino de la segunda guerra mundial de la nave si que resulta encantadora :) Y hay una escena, casi al final de la película, francamente chocante. No porque resulte incoherente, que no lo es. De hecho, pensada fríamente, es prácticamente inevitable: no podría haber sido de otro modo. Pero vista en caliente parece una concesión al romanticismo que choca bastante con todo el resto de la estética del film. Hacia mucho, mucho tiempo que no salía del cine con la impresión de haber contemplado una obra maestra. Esta tarde, sin embargo, tuve de nuevo esa sensación. La película empieza como LA RED, continua hacia ALICIA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS (con conejo blanco incluido), pasa por LA ESCALERA DE JACOB (la escena donde esta sin boca y las alteraciones de la realidad), y, por ultimo, resulta que NADA de lo que había pasado hasta el momento es real y hay que volver a empezar desde el principio. Eso si, después vemos una guerra IA-humanidad, asistimos a una escena que parece sacada de UBIK (la del grupo atrapado en la casa, con la doble pasada del gato), tenemos un oráculo que no desmerece en nada del de Delfos (la predicción de que no es elegido y como acaba cumpliéndose a pesar de serlo es genial) y los sucesivos enfrentamientos... MATRIX no puede ser contada como si fuera Ricardo III. Principalmente, porque los elementos fundamentales de la película son el concepto de lo que es real y las relaciones hombre-maquina. La manera en que las imágenes apuntalan el desarrollo de estos conceptos es impresionante. Por otra parte, ciertamente los hombres son esclavos de la IA. Pero solo hasta cierto punto. Cada individuo lleva una vida plena dentro de la consciencia de la maquina... una vida en la que son capaces de alcanzar la felicidad. Ni el mismo protagonista es capaz de sustraerse de esa experiencia: las acciones del judas de turno son perfectamente lógicas desde el punto de vista de un hombre que ha abandonado un suculento chupetón perfectamente real para su cerebro, aunque inexistente en la realidad, por una sémola de soja muy real pero que no proporciona ningún estimulo agradable. ¿Por que es mejor el mundo real que el virtual? Esa es una pregunta que, en contra de lo que podría pensarse, no tiene fácil respuesta... especialmente si tenemos en cuenta que los nacidos en la maquina no conocen la existencia de la otra realidad. ¿Y quien te dice que en este momento no estas conectado a una batería generadora de energía dentro de miles de años en el futuro? ¿Como puedes demostrarlo? En ese sentido, el dilema de MATRIX es semejante al de PAZ INTERMINABLE. Los enchufados de esta ultima traen la paz universal al mundo. Pero ¿a qué precio? Al mismo que los millones de habitantes del mundo de MATRIX van a tener que pagar por la llegada de su Mesías... Cris, 26 de Junio de 1999 THE MATRIX es una sensación que algunos han tenido en sus vidas. La sensación de que algo esta mal en el mundo. No saben lo que es pero esta ahí, como una astilla en su mente, volviéndoles locos. Gente que se siente oprimida por la omnipresencia de las máquinas, gente que se siente esclava de unas estructuras sociales, tremendamente burocráticas, impersonales, que les mantienen aislados del resto de la humanidad, como viviendo en huevos de cristal. Esa gente lucha activamente contra esa sociedad deshumanizada, luchan por su humanidad, por la libertad de ser diferente, luchan con las herramientas de sus enemigos, con tecnología, con ordenadores, son hackers o cyberpunks, ratas de ordenador navegando en el océano de la información. Neo tiene que tomar una decisión, enfrentarse a aquello que cree que esta mal, o aceptarlo. Al elegir enfrentarse su realidad cambia, deja de pertenecer a esa sociedad para enfrentarse a ella desde fuera. La resistencia se establece en pequeños grupos que operan como células terroristas. Su poder, su jerarquía, no corresponde a características físicas, sino a su dominio y sus habilidades informáticas, a su capacidad para hacer cosas asombrosas en la red. Los mensajes finales, el anuncio de Neo de un mundo sin reglas y de la probabilidad de que mucha gente no este preparada para el cambio son mensajes claramente dirigidos, no únicamente a los habitantes de THE MATRIX, sino a los espectadores. Y es que esta película envía un mensaje tan antiguo como el mundo, pero es un mensaje de revolución (algo que no me preocuparía tanto si no incluyese esa exaltación de las armas y de las artes marciales), condensando los manifiestos hackers y cyberpunks que abundan por la red. Y esa capacidad de condensación es su principal garantía de éxito, no cuenta nada nuevo, pero su forma de recopilar conceptos conocidos la ha convertido en el principal estandarte de la corriente contracultural Cyberpunk. Ya que aunque existían precedentes (la fallida JOHNNY MEMONIC, o la italiana NIRVANA, e incluso quizas HACKERS, o las manga AKIRA y GHOST IN THE SHELL), o películas que podían servir como referencia, pero que no podrian considerarse Cyberpunk (como BLADE RUNNER, TERMINATOR o ALIEN), ninguna como THE MATRIX representa al Ciberpunk y sobretodo al Hacker. David Artal, 27 de Junio de 1999 Una clara forma de definir esta película, o más bien ver las dos partes medulares de este film de los hermanos Larry y Andy Wachoswski, es centrarnos en dos preguntas ¿Qué es la MATRIX? Y ¿Qué es MATRIX? Los hermanos Wachoswski son los escritores, directores y guionistas de esta cinta de ciencia-ficción, definida como la ultima gran fantasía épica, o la primera odisea en el ciberespacio, MATRIX es la cinta a mi forma de ver que culmina con la gran ficción del ciberpunk y la animación japonesa, la acción de las película de artes marciales y la gran maquinaria de efectos especiales de Hollywood. ¿Que es MATRIX? Es un film que recoge lo mejor de otros géneros y autores, algunos críticos la han definido con la gran jugera visual de los 90, otros han ido mas allá y la han calificado como la metafisica para la masas, MATRIX fue filmada en Australia, con un presupuesto de 63 millones de dólares, y que genero en sus primeros 9 días 50,7 millones solo en las salas de EEUU, quebrando todos los récords de recaudación del primer fin de semana del estreno, solo espera ser superada por LA AMENAZA FANTASMA de Gorge Lucas. Lo que puede parecer un dato meramente estadístico cobra importancia debido a que los hermanos Wachoswski tuvieron dificultades para vender su idea de película a los productores por que estos pensaban que el publico no la entendería y en definitiva no llamaría la atención del publico. Larry y Andy la dupla de hermanos creadores de MATRIX dicen al respecto que ellos idearon la película como una forma de convertir lo que nosotros entendemos como el mundo real, en una realidad virtual, además de integrar elementos de la Biblia, la reencarnación, los mitos griegos y judeo cristianos, ver la realidad como un modelo matemático, en algunos casos MATRIX es una paradoja matemática y lógica, donde la semántica y el viaje de Neo por la matrix se convierte en el viaje de ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS, donde la paradojas matemáticas toman tanta fuerza como las paradojas teológicas y este es el viaje de Neo un cibermesías de los 90. MATRIX llega en un momento muy especial; nunca en la historia de la humanidad el concepto de ciberespacio era tan real y cotidiano, cientos o tal vez miles de personas día a día se conectan a Internet y tiene sus propias dobles vidas siendo conocidos por sus apodos (nick), conectándose junto a personas que están al otra lado del mundo a un computador que simula una realidad virtual donde todos son guerreros que persiguen matar al bando contrario y esto es lo que en estos días se conocen como juegos multi usuario (QUAKE, HALF- LIFE,ARMAGEDDON) . MATRIX como dice Morpheus en una parte de la película está en todos lados y es cierta forma nuestra propia sociedad que nos quiere poner una realidad frente a nuestros ojos y he aquí una nueva paradoja la gente el ser humano de los 90 busca en el mundo virtual, la aventura, el romance, el bienestar personal la fe o la esperanza de que la somos en cierta medida difrentes al total de la sociedad. Y si la pregunta se convierte en que es la MATRIX la podemos contestar desde el punto de vista del espectador que ve que la MATRIX es lo que controla todo y no deja que nuestra sociedad cambie, es el stablishment actual es el sistema al cual todos le tememos y al cual todos nos rendimos MATRIX es para la generación de la Internet lo que STAR WARS fue para la generación de la música disco con 20 años de diferencia es exactamente la misma generación de personas que ven estas dos películas siendo MATRIX una seria y profunda crítica socia, revestida de violencia, tecnología y efectos especiales una inteligente muestra de que los hermanos Wachoswsky son como un buen barman saben mezclar los ingredientes perfectos en su justa medida. ___________________________________________________________ Más acerca de Matrix Recargado Matrix II despertó el curioso gran interés de la primera película, no sólo entre los fanaticos de las cintas de acción y efectos especiales, sino tambien entre intelectuales, esto debido a que es una especie de mezcla de muchas filosofias y paradojas que han atormentado a la humanidad desde siempre. Visualmente es im-pre-sio-nan-te. Hay escenas realmente sobrecogedoras como la de la persecución de Trinity en moto y en contradirección.... ¡Uf! En su argumento destaca un guión poco trabajado con demasiadas escenas, y muy largas, de lucha gratuita, puestas por el mero hecho de que son espectaculares y no por que sean argumentalmente necesarias. En la primera película cada lucha tiene un motivo, cada escena una justificación, cada personaje un papel, un rol. En esta entrega, hay demasiados personajes y algunas cosas poco sólidas; como Neo siendo capaz de parar balas pero no un sable. Y las explicaciones del por qué de las cosas y la congruencia del conjunto es para flipar con programas que se exilian. Sobre el exilio del agente Smith, recordemos la escena del agente Smith y Morpheus, cuando están en el edificio ultra-vigilado, intentando sacarle los códigos de acceso de la mente de él, para derrotar a la nave en la vida real, Smith le dice a Morpheus que quiere salirse de la matriz porque ya no la soporta. Ese es un indicio claro que explica por qué los programas podrían salirse del mainframe. Sin embargo, la pregunta es ¿cómo? La respuesta a ese problema suponemos nos será revelada en una tercera parte. The matrix: No busques una lógica computacional verdadera en una palícula de ciencia-ficción... :-) Si partimos de esa premisa, entonces no podríamos permitirnos siquiera pensar (en lo más mínimo) que una máquina pueda revelarse en contra de un ser humano, tomando control por sí sola de sus propios actos. La inteligencia artificial dista muchísimo de ser eso porque "cree en lo increíble" :-) La ciencia-ficción consiste en estirar la lógica y la técnica, no en saltarlas. A veces la lógica (con ayuda de la técnica) se estira hasta romperse y así gana espectacularidad en la historia. Puedo llegar a creer en lo increible, siempre que sea "razonable" ;-) Y cuando ya no es "razonable" (¿o deberíamos decir "racionalizable"?) bien podría formar parte de otra fantasía y por tal, no ajustar dentro de la ciencia-ficción. Alguien preguntaría: ¿Y, bueno, cómo explicás que sea "razonable" entonces que un grupo de máquinas interconectadas a un mainframe tomen consciencia y vida propia y decidan rebelarse contra los humanos utilizándolos en general como fuentes de energía? ¿Qué lógica tiene eso en el mundo real? ¿Puede ser posible que algo así pase? Respuesta: según la lógica y la tecnología la única máquina que se rebela contra un ser humano es un PC con Windows instalado... :-D Como ven, la lógica y la técnica se estiran, encogen o quebrantan a juicio de la imaginación de guionista y director. La realidad de la producción coordena a Zión y la desconexión de Matrix como parte de la "realidad virtual", para mantener a los elementos díscolos ocupados porque la base argumental de Matrix es la simulación... Lo que difieren ambas historias es en el grado de sometimiento a esas sensaciones simuladas. Veamos: en el mundo de Matrix, la voluntad de las personas está controlada por la voluntad general de un ente que no es humano, sino un mainframe diseñado por un arquitecto que tampoco es humano, y simulando una realidad imperfecta que también simula las relaciones imperfectas entre seres humanos. El grado de sometimiento a los efectos que produce estar "insertado en la matríz" del programa no tiene propósitos placenteros, sino propósitos estratégicos de control y supervivencia de las máquinas por encima de la humanidad. Es la base argumental más general de la primera parte de la historia. Los humanos conscientes de esta problemática son controlados, y a la vez eliminados, por los agentes cuyo propósito es preservar la integridad del sistema en su conjunto (algo parecido a los sistemas de control estatal que ofrecían los gobiernos autoritarios/fascistas de principio de siglo en Europa, o mediados de los '70s en Sudamérica). Colateralmente Matrix es un mecanismo de control involuntario que actúa de manera similar a los medios de comunicación en el mundo actual. Como un mecanismo de persuasión, de influencia en la conducta de la gente, de cambios en la estructura psicológica-cognitiva en el sujeto, capaz de inducirlo a tomar decisiones en función de auto-preservar el sistema en su conjunto que es la presencia multiforme del capital concentrado y globalizado a través de las instituciones financieras. Así el consumo y el impacto de sensaciones adquiridas involuntariamente en un mercado -como el actual-, que se superpone a las verdaderas necesidades específicas y concretas de los seres humanos sea visto también como algo más cercano al argumento de Matrix. Como Matrix es mezcla de muchas filosofías y paradojas que han atormentado a la humanidad desde siempre, cualquier persona que esté relacionada con religiones o libros, como La Biblia, se da cuenta que Neo muere como el Salvador y resucita, y sentirá también las demás influencias religiosas que en su mente tenga o tiene. Si vives lo que piensas, verás que ciertas teorías tienen mitades filosóficas y religiosas que plantean la posibilidad de que vives aquella realidad que te corresponde porque es la que eres capaz de imaginar. Que por tanto con tu pensamiento podrías cambiarla, "doblarla" a tu voluntad, tras conocer esto... es más o menos lo que le pasa a Neo cuando asume que es El Elegido. Se hace evidente por la temática principal, el cristo salvador, que sobre todo en ciencia ficción, se ha prodigado, al igual que los mundos paralelos, implantes de vida virtual o vivencias irreales (¿qué es la realidad?) del fondo de la mente, de la relatividad, etc. Quienes conocen del Mito de la caverna de Platón recordarán en él unas personas en una caverna subterranea, atadas de pies y manos de manera que no puedan moverse y solo puedan mirar hacia la pared, observan como se proyectan sobre ella las sombras de las cosas reales. Lo único que pueden ver es ese "teatro de sombras", igual que los seres humanos conectados a Matrix: tan solo ven una realidad no real del todo, distorsionada... tan solo lo que los agentes quieren que vean, y además bajo el punto de vista de esos agentes o de esas máquinas. Era como lo que proponía Platón acerca del pollo: no es que te engañaran poniendote el sabor del pollo sino con aquello que ellos creían que sabía a pollo, por lo tanto distorsión de lo real al canto. En forma similar para quienes hayan leído a René Descartes piensan que Matrix ha copiado mucho de que la vida puede ser un sueño, al punto que, ni siquiera podemos fiarnos de nuestros propios sentidos a la hora de percibir la realidad porque cuando soñamos creemos que estamos viviendo algo real. No encuentras ni un solo criterio para distinguir la vigilia del sueño. Seguro de que tu vida entera no es un sueño?. Por su parte, un fan de matrix diría: "una vez soñe que soñaba que la tercera parte ya tardaba demasiado" ;-D. Matrix fue una película diferente, muy original, una obra de arte única, y como todo lo primero, un referente. La segunda parte no es capaz de igualarla; más que todo es una busqueda de rentabilidad económica máxima que prefiere la linea visual y de espectaculo que la argumental. Matrix II es sólo una simulación dentro de muchas simulaciones.... ad infinitum, como las imágenes virtuales que suceden cuando te encuentras entre espejos. The Matrix, Matrix reloaded (La Matriz, Matriz recargada) es lucha de humanos contra máquinas asesinas y esclavistas que entremezcla efectos tecnológicos, visuales y sonoros de envergadura, con simples concepciones religiosofilosóficas para que el espectador opine desde su punto de vista cultural y así genere interrogantes sin respuesta, lo que deja abierta la producción de nuevos films sobre el referido tema. Producción Wachowski Brothers. Productor Joe Silver. Actores: Keanu (Neo) Reeves. Hugo Weaving (Smith), Laurence Fishburne (Morpheus), Carrie Anne Moss (Trinity), Jada Pinkett (Niobe), Monice Bellucci (Persophone) y Collin Chou (Seraph). Distribución: Warner Brothers. Lunes 26 de mayo 2003 lista.camiga (casa amiga) lectorias@amiga.org Martes 27 de mayo 2003 Jim Carrey desbanca a "The Matrix" en la taquilla de EE.UU. El comediante Jim Carrey impulsó la lucrativa temporada de verano boreal en la taquilla estadounidense con un estreno que obtuvo una cifra récord de recaudación el fin de semana festivo del Día de la Recordación, y acabó con el reinado de la esperada segunda parte del filme "The Matrix". Fuente: CNN en Español http://www.cnnenespanol.com/ 2003/escena/05/26/taquilla_carrey.reut/index.html © 1981. Continúe
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